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不管我先吐个槽:收到那个游戏主美的回复了,意料之中没进所以也不难过,倒是还惊喜她除了说清楚为什么没有要我之外居然还写了一些给我以后努力方向的建议??天啊人好好啊。。虽然以后不打算真的去做游戏概念设计,但是多了解总是好的,才知道以后到底要走哪个方向啊。

我果然还是想画单张作成品的插画,而且是【戏剧化的真实】类型的偏写实,讲故事的插画,而非装饰插画。呃,我需要多找找类似的插画师看看他们都在干啥…. 目前就知道一个A舍长,他画曲绘这…. 市场也太小了……….

准备进入面部阶段练习!

最后编辑于18.1.8

Huevember画完了,不容易不容易…. 已经发到好多平台了(站酷, 涂鸦王国, 微博,lofter,个站,汤不热,群相册),等着发的有artstation, pixiv和instagram。是啊,我要坚持在多平台勤发(。详细的总结之后会另开一篇来写,这篇先说接下来面部练习的计划。

预算时间

现在是1月3日,计划进行到3月底。其中从1月3日到11日时间相对多,每天起码2小时?之后按每周5小时算吧。那么一共就有65小时左右。除掉各种找资料和画稿子时间,真正用来练习的时间算40小时吧。

练习目标

  • 各角度画谁像谁(真人&角色)
  • 有足够细节(anatomy逃不掉)
  • 表情传达内心(五官的可变化范围,情绪对五官的影响)

任务

  • 看资料查缺补漏五官+脖肩结构
  • 草稿练习抓人物面部特征(长期练习,每个20分钟)
  • 草稿练习抓人物表情(主角色)
  • 临摹5张左右肖像画感受用色(不用太细,但要能看出是同一个人而且上色除了完成度都过关)
  • 临摹几张照片,起码2男2女1童?(有完成度要求)
  • 画真人&角色的同人半身,真人可以找参考然后适当卡通化。总量待定。

其中每项都要注意变换角度、年龄、性格、性别。

大致时间表

  • 尽量坚持每天1个人像草稿临摹,抓面部特征,预算时间20分钟。
  • 查资料by 4号,2天
  • 为表情的表达做笔记,能根据笔记画各种表情 by回学校前,一周多点
  • 临摹肖像画by 2月11日左右,有3周但是刚开学怕是没那么多时间orz。好在这个阶段不是很费脑子。
  • 临摹照片by 3月4日左右,又是三周。临摹个4,5张照片应该ok的…吧…..
  • 自己画同人by愚人节,4周。

计划是这样但是中途可能还要管tekko的事…. 还可能有其它稿子…. 实在不行的话到4月底甚至学期末其实也可以原谅自己了- -。这样的话暑假才会到元素积累&细节训练…. 但是提前拍拍照片积累下也行的!

哦对了,对角色有理解的时候也要记得记录下来,这些东西总要积累的。


感觉像给自己开课哈哈哈哈哈。那么接下来就是努力去按计划完成了。以后还会给自己更多的目标和计划,相信一个个去完成了总会进步的。

干巴爹!

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新年快乐!

昨天又看到太太似乎被其他菊苣一个比一个惊艳的年终总结刺激到,又有点down… 犹豫了很久还是通过评论又补了一发能量弹给太太。就是字面意义上的祝福。祝身体健康开开心心地画画并且不要为暂时的不如意太难过(。犹豫因为怕显得太cheesy,但是太随意了又怕没效果。唉。怎么说呢,从太太的角度来想,如果突然单向收到剂量太大的能量的话确实会不自在的吧,就好比被毫无感觉的人告白那样- -。唉,无论如何,事情已过,至少现在从微博看来太太心情还可以…. 吧…

正好玩完Gorogoa这个游戏然后被自己脑补的剧情感动到(长大后失败的男孩指引着年轻时的自己追梦)。虽然似乎这并不是作者的本意,但透过这个思路去看一些游戏细节真的感动到我…. 比如男孩被指引着穿梭于墙上挂着的各张老照片。在男孩的视角看来无比寻常平坦的一条路,其实是因为所有坎坷都被未来失败的自己承担了啊。

于是就比较想探索一下来自别人的祝福能造成的影响。
edit:由于后来打算继续思考并扩展这个笔记,已经把笔记移到了一个新的一个post里


脑洞的部分。

假如在一个世界里,祝福是以某种physical的形式送出的,比如身体的一部分,头发啊啥的,一般人头发都够用所以用不着割肉当祝福送出去。再假如祝福也是某种physical的东西比如炸成一个礼花,不能解决实际问题但是算个安慰。

那些特别厉害的菊苣们都有好多好多粉丝,每天送去特别特别多的祝福,对每个粉丝而言只是少一两根头发,但对菊苣来说已经每天都是满眼烟花了。

也有粉丝少些的菊苣,平时也能收到一些来自粉丝头发的祝福。但是有一天有这么一个菊苣真的遇到困难了非常非常难过,粉丝们头发又都送了无能为力都走了。可是有死忠粉看不下去啊于是自割腿肉给了菊苣。

……编不下去了。睡了!晚安!

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每次为什么事什么人动用强烈的感情都…. 一边给我带来极大的痛苦一边给我超乎寻常的前进动力orz。唉,珍惜吧。

或许有一天我对太太的死忠粉程度也会退回到正常的程度,就像曾经对Lin+,伊吹,Rei一样。不过在这buff退去之前我所收获的东西我一定会永远受益的。而且我也将永远是太太的粉,希望太太一切都好好的。

画安特库的反思

画完了安特库。感觉身体被掏空。。。。

尝试了新东西,把油画和素描的感觉搬了进来用Munch笔刷表现,但是也保留了画面的一部分用huevember的涂法去画。割裂倒不是主要问题,主要还是觉得huevember这个涂法没有发挥到极致把安特库的头发给画出【介于晶莹的透明宝石和柔软虚幻的云之间】的质感。这个平笔刷可刚可柔没错,但是我还是高估自己对它的驾驭能力了。

颜色没有想象中好看。归结原因我觉得是因为:不同于huevember的任何事物都没有特定固有色,在这张图里挺多东西都有自己的固有色,不能瞎改的。比如法斯身上的配色,比如夜空的蓝,冰原的白,等等。在这些固有色无法改变的情况下,如何把颜色画得好看,应该是huevember下一阶段的颜色练习了。怎么办呢,2018 huevember来练练试试?或者再进阶,如何在同时顾及【固有色】和【真实感】的情况下把颜色画好看了….

大的点子和构图我觉得及格了,但是细节差评。。。除掉主要元素就啥也没了,而且主要元素也没画到足够细(除了法斯的头吧,但是头本来也小)

以及,法斯那个背影没有表现出足够的【不舍】…. 算了背影本来也不好表现,但是安特库那个正脸也没啥表现力orz。老问题了,人物被画得像静物。缺的是 1)对人物情感的理解力 和 2)理解之后表现在画面上的能力

总结起来,这张图暴露出的问题有:

  • 脑内元素库不够,不会给画面添加细节。
  • 对特定质感的驾驭能力,换言之就是在画这种材质时【无限抠细】的能力。如何用平笔表现细节都是次要,主要问题是如何脑补出材质的细节。
  • 对颜色的驾驭能力还停留在只会【乱糊一堆似乎很好看的颜色】的阶段,需要同时兼顾固有色甚至真实感的时候就怂了。
  • 画人的表现力。。。老问题了。

Huevember还差一张,这两三天就会去把它画掉。稍微修整几天随便练练人物(主人脸)(大概一个月?)然后进入下一个主要阶段的练习,目标是提升自己脑内元素库(细节库)(3-4个月)。

明天另开post拟一个练习计划吧。今天晚了……


其实也不是完全没收获。比如这次就稍微体会到了【怎么画细】的第一步….. 放大了画啊(废话)!导航开旁边,放大就没有顾虑了。Huevember为了图快总是要几乎整个画布都在视野中才有安全感,实际真正画图的时候不该这么限制自己的。

具体细化的过程虽然没有严格执行但是总结起来应该是这样:另开一个小些的psd文件铺色,放大一些把全图的色块都整理得清楚一点,放到最大把色块整理再清楚一点…… 总之,只有最后一遍整理的时候需要顾及笔触的表现,前面的稍微注意下走势就行了,因为反正也会被盖掉。

无论如何。。。法斯画挺好的,夸夸自己。虽然很可能不科学,但脑内有一套【大致这么回事】的宝石画法,画起来已经不是瞎碰运气了。衣服虽然是黑的但衣褶和冷暖把握勉强及格吧。金的质感也及格了。

嘛,去睡了。明天还得想想最后一张huevember画啥orz。

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我还要试试在博客分享音乐。

本来想搞个可以全局播放的bgm播放器的,试了半天才想起来hexo是静态博客来着。。。一翻页音乐插件就跟着被刷新了,囧。暂时没找到解决办法,所以只能在侧边栏先加一个playlist栏在那里推曲子了。唉还是没搞成博客bgm难过。不过起码找到了单篇文章bgm的插入方法,来试试~ 随便挑了首列表里的曲子了。